на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ "СХВАТКА"



0. Локальные правила



   0.1 Локальные правила, приведённые ниже, являются нормативным актом для данного типа игр домена lemon.en.cx и не противоречат общим правилам Энкаунтер.

   0.2 На каждую отдельную игру или задание в игре, авторы имеют право вносить дополнительные правила или изменять существующие. В таком случае соответствующая информация должна быть вывешена в анонсе игры или внесена в текст задания.

   0.3 В случае отсутствия заранее оговоренных изменений на конкретную игру или задание, игроки пользуются локальными правилами по умолчанию.

   0.4 Локальные правила могут изменяться или дополняться решением Оргсовета. Все решения по прецедентным ситуациям, вынесенные на Оргсовете, оформляются в дополнительные пункты правил.



1. Условия участия в игре



   1.1. Играть в Схватку можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

   1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Схватка и обязуется неукоснительно соблюдать их.

   1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда делиться на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.

       1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

   1.4. Игра Схватка организуется на следующих принципах:

    1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

       1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

       1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

       1.4.4. Принцип "Презумпции невиновности". Т.е. в споре обвиняющая сторона обязана доказать нарушение правил обвиняемой. При этом обвиняемая команда должна ответить на связанные с обвинением вопросы.

       1.4.5. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

       1.4.6. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

   1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

       1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

   1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

       1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.

       1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

   1.7. Новые команды (если никто из состава команды ранее не играл) могут принять участие в игре БЕСПЛАТНО.    1.8. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.



2. Игра



   2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Переосмысление происходящего в собственной жизни с точки зрения практического экзистенциализма: только в крайней, предельной, пограничной ситуации человек действительно начинает понимать, что он жив. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

   2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля.

   2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.

   2.4. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

   2.5. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором.

   2.6. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

   2.7. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.

   2.8. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.

   2.9. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

   2.10. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:

       2.10.1. Линейная последовательность – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

       2.10.2. Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.

       2.10.3. Случайная последовательность – все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.

       2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно.

   2.11. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

   2.12. На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива.

   2.13. На уровнях могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде может быть начислено бонусное время или облегчено прохождение уровня.



3. Особенности игры (указания, запреты, ограничения, взыскания)



   3.1. Количество полевых игроков ограничено тремя экипажами (количество человек не ограничено) организаторы/администрация домена могут отменить данный запрет, либо установить иной как для всех команд (об этом будет написано в описании игры), так и сделать индивидуальное обоснованное исключение для команд(ы)

   3.2. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного подслушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.

   3.3. Разрешен ручной перебор кодов после явки команды на локацию, если иного не предусмотрено организаторами либо в тексте задания, либо в описании игры.

   3.4. Если команда взяла код перебором до явки на уровень, она может доехать до локации, доказать свое присутствие на ней звонком организаторам с ответом на вопросы организаторов по локации (например, как выглядит локация, где находится пометка или другие вопросы дающие организаторам понять, что команда на локацию действительно прибыла). Организаторы фиксируют время звонка. В таком случае команда штрафуется временем разницы от ввода кода до явки на локацию.

   3.5. Если команда взяла код перебором до явки на локацию и на локацию не явилась вообще, команда штрафуется временем от взятия кода до подсказки-слива + штрафное время за слив (либо его отсутствие, в зависимости от того, предусмотрен ли он уровнем); В случае если подсказка-слив отсутствует (не предусмотрена уровнем) - команда штрафуется временем от взятия кода до максимального времени прохождения уровня среди других проходивших уровень команд (т.е. если команда снялась с игры либо заранее либо непосредственно на данном уровне, ее время прохождения не учитывается).

   3.6 Автоматический перебор запрещен в принципе.

   3.7. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

   3.8. Строго запрещено получение слива кодов, местоположения кодов, любой информации, которая может помочь/облегчить нахождение кода или его местоположения лично от организаторов или от других игроков

   3.9. Командам (участникам) запрещается звонить(писать и т.д.) организаторам до и во время игры для получения дополнительной (альтернативной) информации относительно конкретных уровней и игры в целом, с просьбами упростить задание, предоставить альтернативный вариант прохождения и т.д., т.е. с любыми вопросами, ответы на которые поставят команды в неравные условия. Организаторам запрещено отвечать на подобные вопросы. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, и т.д. В случае если организатор после звонка решает исправить ошибку, изменить условие уровня и т.д. он делает это через движок и уведомляет все команды. Всю ответственность за нарушения несут команды. Все спорные вопросы решает администрация домена с авторами игры.

   3.10. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

   3.11. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена, членов оргсовета с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

   3.12. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях, если иного не сказано в тексте задания.

   3.13. Запрещается причинять физический/материальный ущерб объекту проведения уровня и окружающей его обстановке, если иного не сказано в тексте задания.

   3.14. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).

   3.15. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

   3.16. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

   3.17. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, члены Оргсовета) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержанни в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.

   3.18. Запрещается нарушать инструкции/запреты, написанные в тексте самого уровня

   3.19. Запрещается слежка и преследование машины организатора.

   3.20. Слежка за игроками разрешена, если иного не написано в описании игры

   3.21. Разделение экипажей между уровнями разрешено; разделение экипажей на одном уровне разрешено; разделение экипажей с целью слежки – разрешено. Обратное фиксируется на конкретную игру либо уровень авторами и вносится в анонс либо в текст задания соответственно.

   3.22. Выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания на уровень строго запрещено.

   3.23. Запрещается открыто диктовать в штаб, сливать коды/идею уровня другим командам посредством телефона, im-клиента, email, при личном контакте, иными другими способами, делая это явным или не явным образом исключения по открытой отдиктовке кодов:

—уровень не позволяет скрытно продиктовать код (определяется здравым смыслом автора/администрации домена)

—игровая ситуация складывается таким образом, что открытая отдиктовка решает судьбу местоположения команды в итоговой таблице (определяется здравым смыслом автора/администрации домена)

   3.24. Запрещается курить на уровнях внутри объектов, с случае:

—нахождения там некурящих игроков/организаторов

—объект имеет составляющие, которые могут воспламениться (определяется здравым смыслом автора/администрации домена)    3.25. Запрещается общаться с авторами/игроками в грубой/хамской форме, с использованием лексики, которая может быть воспринята как личное оскорбление

   3.26. В случае нарушения пунктов 3.2, 3.6, 3.8, 3.9, 3.18, 3.22 настоящих правил, участники (команды) штрафуются временем от нарушения до подсказки-слива + штрафное время за слив (либо его отсутствие, в зависимости от того, предусмотрен ли он уровнем); В случае если подсказка-слив отсутствует (не предусмотрена уровнем) - команда штрафуется временем от нарушения до максимального времени прохождения уровня среди других проходивших уровень команд (т.е. если команда снялась с игры либо заранее либо непосредственно на данном уровне, ее время прохождения не учитывается).

   3.27. В случае нарушения пунктов 3.7, 3.9, 3.12, 3.13, 3.14, 3.15, 3.16, 3.17, 3.19, 3.23, 3.24, 3.25 настоящих правил, участники (команды) штрафуются в зависимости от степени нарушения и последствий прохождения игры для данной команды либо для других команд по усмотрению авторов игры вплоть до дисквалификации.

       3.27.1. Если нарушение затронуло только один уровень и не повлияло на дальнейшее прохождение игры другими командами, то стандартным штрафом является время от нарушения до подсказки-слива + штрафное время за слив (либо его отсутствие, в зависимости от того, предусмотрен ли он уровнем); В случае, если подсказка-слив отсутствует (не предусмотрена уровнем) - команда штрафуется временем от нарушения до максимального времени прохождения уровня среди других проходивших уровень команд (т.е. если команда снялась с игры либо заранее либо непосредственно на данном уровне, ее время прохождения не учитывается).

       3.27.2. Если нарушение затронуло более одного уровня, либо имело место множество грубых нарушений за время проведения всей игры, а также повлияло на дальнейшее прохождение игры другими командами, участник (команда) наказывается штрафным временем (не менее 1 часа) либо дисквалификацией (по решению авторов игры).

       3.27.3. В случае одного либо нескольких незначительных нарушений, которые не повлияли на прохождение игры данной либо других команд, организаторами игры может быть вынесено предупреждение во время либо после игры. В случае, если предупреждение было вынесено во время игры и было проигнорировано командой (участником), продолжились нарушения правил, за которые было вынесено предупреждение, авторы вправе наказать команду (участника) штрафным временем (не менее 15 минут) вплоть до дисквалификации.

   3.28. В случае нарушения пунктов 3.1, 3.10, 3.11 настоящих правил, команда дисквалифицируется.

   3.29. Кроме того, организационным составом либо администрацией домена, за грубое либо систематическое нарушение настоящих правил, на участника (команду) могут быть наложены такие взыскания как:

-запрет на участие в нескольких последующих играх домена.

- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене - решение подтверждается Оргсоветом не позднее 7 дней со дня занесения в черный список) на определённый срок либо пожизненно;

- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – на определенный срок или пожизненно (только по решению Оргсовета).

   3.30. Анонсы игр и указанные в них условия игры, а также условия прохождения конкретных заданий это легитимные Правила (относящиеся только к одной конкретной игре или заданию соответственно), которые имеют равную силу с Локальными и Общими правилами игр, а в случае расхождения с ними, имеют бОльшую силу. То есть приоритет Правил игр возрастает от глобального к локальному: указанные условия прохождения уровня имеют приоритет перед условиями Анонса игры, указанные условия прохождения игры в Анонсе игры, имеют приоритет перед Локальными правилами игр, а Локальные правила имеют приоритет перед Общими правилами проведения игр.

   3.31. В случае, если кем-либо из авторов игры были выдвинуты запреты либо ограничения (в Анонсе игры или в Локальных правилах), но не были указаны меры пресечения (наказания) в случае нарушения запретов, эти меры определяются авторами игры на своё усмотрение. Администрация домена не требует, однако настойчиво рекомендует указывать допустимые меры пресечения создаваемых либо уже созданных запретов или ограничений. Участник, принимая участие в игре, в которой были выдвинуты определённые запреты либо ограничения, но не были указаны меры пресечения, соглашается с тем, что меры пресечения могут быть определены авторами игры по факту нарушения запретов либо ограничений.

   3.32 В случае, если авторы игры выдвигают запреты или ограничения на предстоящую игру, которые расходятся с Локальными правилами, а также дополнения, не оговоренные Локальными правилами, указанная информация должна появиться в Анонсе игры не позднее, чем за 3 суток до начала игры. (т.е. если игра проводится в субботу, то в анонсе указанная информация должна появиться не позднее вечера предшествующей среды).



4. Финал



   4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

   4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

   4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги; иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

   4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.

   4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

   4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время, авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

   4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.

   4.8. Решение по спорному вопросу в рамках одной конкретной игры принимают непосредственные Авторы игры. Жалобы на участников и команды, которые принимали участие в игре, подаются Авторам игры. Авторы имеют 72 (семьдесят два) часа на принятие решения (в случае, если игра проводится в субботу – не позднее 19.00 последующего вторника). Решение авторов игры может быть обжаловано перед Оргсоветом домена (также, жалоба может быть подана, если в течение семидесяти двух часов Авторы игры не приняли никакого решения по поданной им жалобе).

   4.9. Решение авторов игры может быть как отменено Оргсоветом, так и оставлено в силе и является истиной в последней инстанции в пределах своего домена. Оргсовет может рассматривать жалобу в течение срока, достаточного для принятия решения.

   4.10 Решения принимаемые организаторами игры или Оргсоветом, должны основываться на описании задания, тексте анонса игры, локальных, общих правилах и Генеральной декларации по убыванию значимости. В случае прецедентных ситуаций, на основании решения по данной ситуации вносятся дополнения в настоящие Правила.

   4.11 Если решение Оргсовета противоречит логике Локальных или Общих Правил или Генеральной декларации, решение может быть пересмотрено и отменено Администрацией сети или Владельцем проекта.



5. Форс-мажор



   5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

   5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

       5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

       5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

       5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

   5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

       5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

       5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

   5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.



6. Решения, принимаемые при возникновении форс-мажорных ситуаций



   6.1. Форс-мажорные ситуации связанные с ошибками авторов.

Ошибки авторов являются ошибками для всех (не нарушается Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд).:

       6.1.1. Если команды проходят уровень, связанный с поиском кодов, а ошибка авторов связана с неверной заливкой кода на движок (либо неверным написанием кода на уровне) и первая проходящая уровень команда замечает данную ошибку, она обязана позвонить и известить об этом организаторов. В свою очередь организаторы, в случае возможности немедленного исправления ошибки, должны сразу же исправить данную ошибку и добавить всем вводившим неверный ответ командам, бонус в виде времени от первого введения найденного неверного кода (смотрится по логам) до введения исправленного кода. Таким образом, ошибка авторов не отразится ни на времени прохождения лидирующих команд, ни на времени прохождения последующих команд.

       6.1.2. В случае, если организаторы не способны экстренно исправить ошибку (нет человека на логах с хорошим интернетом, а из подручных полевых средств это сделать невозможно) – уровень должен быть снят с начислением бонусного времени всем проходившим уровень командам, равному времени нахождения на уровне.

       6.1.3. В случае, если уровень подразумевает секторный ввод кодов, а ошибка затрагивает только один или несколько из множества секторов, организаторы оценивают – повлияла ли данная ошибка на прохождение уровня конкретной командой. Например, если секторов десять и было найдено 6 кодов, из них 2 не прошли из-за ошибки организаторов, но команда продолжает искать оставшиеся 4. В таком случае, ошибки оперативно исправляются, команда вводит не проходившие коды и ищет оставшиеся 4. Т.к. в целом данная ошибка не повлияла на прохождение уровня, бонусное время команде не начисляется. С другой стороны, если ошибка повлияла на прохождение уровня, например не проходил последний найденный код, бонус, от момента ввода найденного неверного кода (смотрится по логам) до прохождения уровня, каманде начисляется.

       6.1.4. Если команды проходят уровни не связанные с непосредственным поиском кода, а суть уровня заключается в определенной логике и других ситуациях, где код должен получаться разгадыванием, объемным мышлением, поиском информации и т.д., и из-за ошибки авторов уровень становится принципиально непроходимым, даже если выполняемые командами действия являются верными – уровень должен быть снят, а командам начислено бонусное время в виде времени проведенного на уровне. Даже если одна или несколько команд, понимая, что ее действия верные и причиной не прохождения является ошибка организаторов, начинает использовать перебор и проходит перебором косячный уровень – уровень все равно должен быть снят.

   6.2. Форс-мажорные ситуации не связанные с ошибками авторов:

       6.2.1. В случае, если первая приехавшая команда не имеет возможности проходить уровень и решить проблему на месте не представляется возможным, команда обязана оповестить организаторов, которые в свою очередь снимают уровень, начисляя командам перешедшим на этот уровень бонусное время, равное времени нахождения на уровне.

       6.2.2. В случае, если форс-мажорная ситуация появляется после прохождения уровня только одной командой и дальнейшее прохождение его другими командами становится невозможным, уровень снимается, а всем находившимся на уровне командам начисляется бонусное время, равное времени нахождения на уровне.

       6.2.3. В случае, если форс-мажорная ситуация появляется после прохождения уровня меньшей половиной команд, но не менее 2х, рассчитывается среднее время прохождения уровня и всем находящимся на уровне командам добавляется либо штрафное, либо бонусное время, которое в итоге составит это среднее время нахождения на уровне.

       6.2.4. В случае, если форс-мажорная ситуация появляется после прохождения уровня половиной или более команд, рассчитывается среднее время прохождения уровня прошедшими командами, и командам, находившимся на уровне меньше среднего времени, начисляется штраф до среднего времени прохождения. Командам, находившимся на уровне дольше среднего времени прохождения, бонусное время не начисляется.



7. Призовой фонд



   7.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.

       7.1.1. Призовой фонд начисляется на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы за участие принимались через en-money).

   7.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

   7.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.

   7.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторам. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.

   7.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

   7.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.









 

 

Anything in here will be replaced on browsers that support the canvas element

 

 

Календарь

 

 
Спонсоры


6region.by



SportExtreme.by

 

ДРУЗЬЯ

 

 


 

  Могилев  
222.by

 


Яндекс.Метрика

20.04.2024 18:43:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV