Лев (лат. Panthera leo) — вид класса млекопитающих отряда хищных семейства кошачьих. Льва называют «Царём зверей». В европейской традиции он символ мощи, воплощающий силу солнца и огня. В геральдике лев символизирует королевское достоинство и благородство. Львы живут большими семейными группами — прайдами. Охотничий участок, контролируемый прайдом, может занимать территорию в несколько десятков квадратных километров....
Львы привыкли к периодам избытка и лишений, поэтому когда есть пища, они наедаются до отвала. Но наевшийся лев становится сонным, и только прайд ложится, как у остатков туши собираются шакалы...
Шакал (лат. Canis aureus) — млекопитающее из семейства псовых. Обыкновенный шакал — зверь почти всеядный, большое значение в питании имеет падаль. Найдя падшую тушу крупного животного, шакалы часто собираются группами и поедают останки. Шакал — довольно робкий зверь, но при этом он отличается хитростью и нахальностью... Что поистине должно быть приятно игрокам, так это то, что кем быть - "львом" или "шакалом" - можно выбирать в любой момент.
Итак - база игры: - Штурмовая последовательность. - 69 кодов. - 13 "опорных" и 56 "кодов-сателлитов". - Как только одна из команд взяла основной код, все остальные получают информацию о его местонахождении и форматах кодов-сателитов. Радиус поиска - один-полтора квартала.
- Самое важно, что является логичным следствием из всего вышеперечисленного:
очко за взятие кода получает команда, взявшая его первой
- 13 бонусных заданий, стоимость каждого бонуса - указана. - Шифровкки - классический МШ. Уровень сложности: от легкого до среднего. - Поиск - как в авторском формате ровно год назад (формат прижился, это приятно :)). По просьбе тестеров анонса (а именно - GoodBus'a) поясняю: поиск по Google Street View - Бонусы - классический МШ, уровень сложности: от легкого до сложного; учитываются вне зависимости от момента взятия. - Победителем игры является команда, получившая наибольшее количество очков. При равенстве последних преимущество - у команды, взявшей больше кодов. При равенстве обоих показателей - у команды, финишировавшей ранее.
Из технических подробностей:
Фдуч-бесплатная (5).
Новый формат.
Заявки закроются за 5 минут. (продлено до нуля по просьбе райдеров. Если че поломается - вините их :)))
Лимит игроков в команде.
Продолжительность - 3 часа.
Слив точек поиска - за полчаса до конца, слив кодов для ввода - за 10 минут до конца.
Календарь проверен на отсутствие совпадений с командниками. Одиночек, увы, сейчас так много, что разведение с ними по календарю нынче не представляется возможным. Разведение по времени - два часа - достаточное, для определения топа.
Описание форматов кодов - стандартное международное:
L - Letter
D - Digit
s - Symbol
Возможные типы улиц в игре:
Rue - улица
Chemin, Route - дорога
Passage - проезд
Impasse - въезд
Montée - дословно: подъем, а по-привычному нам: спуск
Boulevard, Avenue, Place - соответственно
Все остальные необходимые вам слова легко переводятся электронными словарями по основным значениям. Имена собственные проверяйте через Википедию.
Степень готовности игры:
Залиты уровни:
1. Туристы и мясо
2. Молоко
3. Бутылка
4. Короли
5. Доброе программирование
6. Злое программирование
7. Шоколадка
8. Черно-белое
9. Не папа
10. Политнекорректное сооружение
11. Амстердам
12. Схема
13. Вампир
Залиты бонусы:
Донасьен де Сад - 1
Птица - 1
Самый важный, первый стих - 2
Красный Крест - 1
Бескрылка - 1
Пропуски - 1
РРР - 1
Километры - 1
Липовая ксива - 1
Картинки - 2
Полный песец! - 1
Nesquik - 1
Скульптура - 2
Степень готовности игры и горизонтальные линии нормально отображаются в мозилле; IE - конченный :) Еще может, правда, проблемы от того, что кто-то копается в движке прямо в то время, когда я пишу это описание... Посмотрим, как будет завтра-послезавтра...
Anything in here will be replaced on browsers that support the canvas element