на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru

Game details

Brainstorm Brainstorm (?): (#13) "Львы и шакалы. Место действия: Париж." Discussion
Game author: Laser
The game complexity factor: 0.36
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 9.02
Scenario availability: Unavailable
Game: Brainstorm
Game format: Team (limit 5 people)
The levels passing sequence: Storm
Start of the game: 4/7/2010 6:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 4/7/2010 9:17:00 PM (UTC +3)
Participation fee:0usd
Prize fund: 0usd (0% from the sum of subscription)
In the game participated: 15 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 65 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: air, Laser (in detail)
Requested participations 0 teams.


TOP-10 of game (full list)

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  Штандарт 4/7/2010 8:58:33 PM 4/5/2010 7:58:30 PM 35.5 9.76
  #2  Odessa 4/7/2010 8:58:58 PM 4/5/2010 9:58:51 PM 15.98 10
  #3  WinTeaM 4/7/2010 8:51:52 PM 4/6/2010 8:51:46 AM 14.2 8
  #4  The Robbers EN 4/7/2010 9:00:24 PM 4/6/2010 10:00:20 AM 12.43 9
  #5  AstanA 4/7/2010 8:57:41 PM 4/6/2010 11:57:38 AM 10.65 9.33
  #6  ИмениМеня 4/7/2010 8:56:47 PM 4/7/2010 12:56:43 PM 8.88 9.51
  #7  Avto 4/7/2010 8:59:31 PM 4/7/2010 3:29:29 PM 7.1 9.36
  #8  еда))))) 4/7/2010 8:57:56 PM 4/7/2010 3:57:52 PM 5.33 7
  #9  Клуб друзей друзей Друзя 4/7/2010 8:57:25 PM 4/7/2010 4:57:21 PM 3.55 -
  #10  Минские Жирафы 4/7/2010 9:06:14 PM 4/7/2010 5:36:13 PM 1.78 7.67

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author


Лев (лат. Panthera leo) — вид класса млекопитающих отряда хищных семейства кошачьих. Льва называют «Царём зверей». В европейской традиции он символ мощи, воплощающий силу солнца и огня. В геральдике лев символизирует королевское достоинство и благородство.
Львы живут большими семейными группами — прайдами. Охотничий участок, контролируемый прайдом, может занимать территорию в несколько десятков квадратных километров....

Львы привыкли к периодам избытка и лишений, поэтому когда есть пища, они наедаются до отвала. Но наевшийся лев становится сонным, и только прайд ложится, как у остатков туши собираются шакалы...

Шакал (лат. Canis aureus) — млекопитающее из семейства псовых. Обыкновенный шакал — зверь почти всеядный, большое значение в питании имеет падаль. Найдя падшую тушу крупного животного, шакалы часто собираются группами и поедают останки. Шакал — довольно робкий зверь, но при этом он отличается хитростью и нахальностью...


Что поистине должно быть приятно игрокам, так это то, что кем быть - "львом" или "шакалом" - можно выбирать в любой момент.

Итак - база игры:
- Штурмовая последовательность.
- 69 кодов.
- 13 "опорных" и 56 "кодов-сателлитов".
- Как только одна из команд взяла основной код, все остальные получают информацию о его местонахождении и форматах кодов-сателитов. Радиус поиска - один-полтора квартала.

- Самое важно, что является логичным следствием из всего вышеперечисленного:
очко за взятие кода получает команда, взявшая его первой

- 13 бонусных заданий, стоимость каждого бонуса - указана.
- Шифровкки - классический МШ. Уровень сложности: от легкого до среднего.
- Поиск - как в авторском формате ровно год назад (формат прижился, это приятно :)). По просьбе тестеров анонса (а именно - GoodBus'a) поясняю: поиск по Google Street View
- Бонусы - классический МШ, уровень сложности: от легкого до сложного; учитываются вне зависимости от момента взятия.
- Победителем игры является команда, получившая наибольшее количество очков. При равенстве последних преимущество - у команды, взявшей больше кодов. При равенстве обоих показателей - у команды, финишировавшей ранее.



Из технических подробностей:

  • Фдуч-бесплатная (5).
  • Новый формат.
  • Заявки закроются за 5 минут. (продлено до нуля по просьбе райдеров. Если че поломается - вините их :)))
  • Лимит игроков в команде.
  • Продолжительность - 3 часа.
  • Слив точек поиска - за полчаса до конца, слив кодов для ввода - за 10 минут до конца.



Календарь проверен на отсутствие совпадений с командниками. Одиночек, увы, сейчас так много, что разведение с ними по календарю нынче не представляется возможным. Разведение по времени - два часа - достаточное, для определения топа.



Тайминг:

с 27.03.2010 движек ЕНки глючит на создание ссылок. Копирую текстом: http://d1.endata.cx/data/games/16454/Jackals.PNG


Некоторые "полезности":

  • Описание форматов кодов - стандартное международное:

    • L - Letter
    • D - Digit
    • s - Symbol

  • Возможные типы улиц в игре:

    • Rue - улица
    • Chemin, Route - дорога
    • Passage - проезд
    • Impasse - въезд
    • Montée - дословно: подъем, а по-привычному нам: спуск
    • Boulevard, Avenue, Place - соответственно

  • Все остальные необходимые вам слова легко переводятся электронными словарями по основным значениям. Имена собственные проверяйте через Википедию.



Степень готовности игры:


Залиты уровни:
  • 1. Туристы и мясо
  • 2. Молоко
  • 3. Бутылка
  • 4. Короли
  • 5. Доброе программирование
  • 6. Злое программирование
  • 7. Шоколадка
  • 8. Черно-белое
  • 9. Не папа
  • 10. Политнекорректное сооружение
  • 11. Амстердам
  • 12. Схема
  • 13. Вампир


Залиты бонусы:
  • Донасьен де Сад - 1
  • Птица - 1
  • Самый важный, первый стих - 2
  • Красный Крест - 1
  • Бескрылка - 1
  • Пропуски - 1
  • РРР - 1
  • Километры - 1
  • Липовая ксива - 1
  • Картинки - 2
  • Полный песец! - 1
  • Nesquik - 1
  • Скульптура - 2



Степень готовности игры и горизонтальные линии нормально отображаются в мозилле; IE - конченный :) Еще может, правда, проблемы от того, что кто-то копается в движке прямо в то время, когда я пишу это описание... Посмотрим, как будет завтра-послезавтра...

 

 

Anything in here will be replaced on browsers that support the canvas element

 

 

Календарь

 

 
Спонсоры


6region.by



SportExtreme.by

 

ДРУЗЬЯ

 

 


 

  Могилев  
222.by

 


Яндекс.Метрика

4/25/2024 11:30:46 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV