на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://lemon.en.cx/ (domain owner: Lemown) Show avatars
Forum moderators: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
On page: 
1  2

Велоточки 7 "НЕигрушки" (#222, 22.05.2016)

5/12/2016 1:26:39 PM / 32 messages / the topic was opened by unmowun .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: unmowun, -=Шурик_1=-, F13, yonni
Start of the game: 5/29/2016 12:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/30/2016 12:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 5/30/2016 12:00:00 AM (UTC +3)
Participation fee:150,000бел. руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 5/28/2016 6:03:58 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Место брифинга - парковка у кафе Санта-Мария на Святом озере. Время брифинга 11-30.
Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 5/28/2016 6:06:33 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Рекомендуем перед игрой попробовать запускать приложение Endomondo, чтобы не учиться делать это во время игры.
На телефоне необходимо иметь запас трафика (в пределах 50Мб). Ну и аккумуляторы не забываем заряжать.
Sergeant
Girl
(
)
[ 5/28/2016 7:54:53 PM (UTC +3) ]  
Nickkos:
t_kudryavaya: Может у кого есть место))
Кацярынка: всем добрейшего. может возьмёт кто новичка в команду? веломаньячка, мозги на месте

Давайте к нам! Запрос отправил
круть! спасибо) что делать, куда бежать? инструктируйте чайника
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 5/28/2016 9:11:44 PM (UTC +3) ]  
Кацярынка
круть! спасибо) что делать, куда бежать? инструктируйте чайника
Заходи в Вайбер или Телеграмм)
Sergeant
Girl
(
)
[ 5/28/2016 10:09:26 PM (UTC +3) ]  
Nickkos:
Кацярынка
круть! спасибо) что делать, куда бежать? инструктируйте чайника
Заходи в Вайбер или Телеграмм)
нашлися)
Senior sergeant
Boy
[ 5/29/2016 10:04:39 AM (UTC +3) ]  
Если есть местечко в команде, готов его занять
Organizer
(
)
[ 5/29/2016 6:43:41 PM (UTC +3) ]  
У кого на первом уровне была 3ья точка?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2016 8:31:53 AM (UTC +3) ]  
Игра получилась хорошей, за исключением нескольких уровней. Не понравились уровень в парке с поиском артефакта. много команд нашли его?
Про уровень с эмблемой на карте было сказано на финише, сто без намека 20 минут тупо поиск различных эмблем, а ответ авторов "вы играете в Велоточки ,вы должны были догадаться в какой отрасли искать" показывает их отношение к игрокам и игре.
Уровень с одними кодом и подсказками похож на уровень лишь бы всунуть.
В целом игра хорошая, ждем следующих игр)
Organizer
(
)
Attestate
[ 5/31/2016 2:54:47 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. В целом игра понравилась. Сложно конкурировать с опытными командами из 4-х человек, боролись до конца, но не все удалось
2: Старая карта. Идея с сочинением стиха не очень понравилась. Хорошо, что авторы не придирались к его качеству. Чес в парке - нам, наверно, повезло вытянуть удачный билет. Самый близкий к следующему уровню. Не могу сказать что было легко найти артефакт, потратили минут 7. Облазили все деревья, пакет с мусором под ними и наконец нашли где-то не совсем там, где было отмечено. Рецепт, на поиск рецепта тоже ушло прилично времени. В целом идея уровня ок, но были неясности
3: Цепочка. Приезжаем на Габровская 24, находим букву кода и 3 номера, что делать - не понятно. Гуглим велосипед и число, ничего правдоподобного нет, начинаем хаотично гонять, ничего не понимая. По подсказкам конечно все понятно, но легче от этого не становится, потому что все равно все дома объезжать и только после последней подсказки быстро проехали. В общем уровень не понравился. Если бы было сразу понятно куда ехать, то да. А так катаешься что-то по домам туда сюда.
4: Погиб поэт. Быстро решили, быстро собрали. Вдвоем тяжело обыграть четверых, потому только третьи
5: Правильно-развлекательный. Быстро решаем вопросы ПДД, собираем цепочку, что с ней делать - не понятно. Приходит подсказка про парк, ага подъезжаем к схеме, быстро соединяем точки, получилась ерунда. Решаем проехаться по аттракционам, может на них что есть, с первого взгляда ничего нет. Подъезжаю к ромашке, сделал круга три вокруг. Не понятно. И тут Unmowun говорит, типо давай я тебя на фоне кода сфоткаю. НА ФОНЕ КОДА? Делаю покерфейс оборачиваюсь, точно здоровенный код, как я его раньше не заметил? Быстренько собираем пару частей и штаб закрывает уровень. Авторский слив?
6: Агент. Мчимся на площадь, забегаем на лестницу - мозаика. Собираем тони старка. Перевернуть. Вот почему бы не добавить в минимум скотч, чтобы все было элегантно и красиво. Переворачиваем - эмблема. Усердно гуглим всех супергероев марвела (мозаика то не просто так), а нет просто так. В детстве помню продавались мозаики с велосипедами, сложно было такую найти? В общем уровень скорее не понравился, чем понравился.
7: Вниз. Деревянный маршрут, ага в эндомондо есть маршруты. открываем ближайшие - ни намека на деревянный. Тупим, смотрим маршруты. Подсказка, ага. Конечно стоило посмотреть в статистику и на название уровня. Но вот поменяй вы слово маршрут на путь.
8: Вперед и вверх. Доезд ок, встречный ветер - не ок. Забежав на лестницу, понял что перегрелся и не сразу нашел код из-за жары.
9: 1 код. Идея ок. Но вот первый хинт я бы поменял. В целом он почти не помог. Может стоило вывалить карту с местами этих граффити вместо фото? Нашли подсказку про 15, посмотрели на картинку а там 1 15-й около октября. Странно, что адрес фока не отмечен. Да еще и не заметили что подсказка пришла со сливом. В общем сыграли не ахти.
10: Гид. включаю аудио, сразу понимаю куда ехать, доезжаю до светофора стою жду. Оказывается надо на кнопку нажать, что-то в гиде про это не сказано :) Еду с запаздыванием в минуту от гида, держу в голове маршрут. Услышав про ворота, сразу вспомнил какие, сказал брату конечную точку. Ищу код, снимаю - лучшее время. Маленькая победа на большой игре :)
11: Неформат. Приезжаю, ага площадка для игры в городки, говорю штабу чтобы перебрали все с этим связанное. Ищу подсказки. Ага Железо краска. Ну все понятно Железо для городков, а на ней краска, зарисовываю штабу как это выглядит ищу дальше. Смотри под ноги, тут понятно. О формат ответа. Ага из краски на железе как раз получается некоторое подобие В6. не проходит в обоих алфавитов, изучаю внимательно, нахожу меточку, ага надо перевернуть. Ну это явно g8. А нет, приходит подсказка, что железо и краска разные. В общем дуальненько вышло.
13: Финальный. Не сложные ребусы, то что надо на финише.
Organizer
(
)
Attestate
[ 5/31/2016 2:54:53 PM (UTC +3) ]  
В общем не понравилось, что было много уровней на гране слива (после последней подсказки для большинства команд или по АП: Старая карта, Цепочка, Погиб поэт(!) Правильно-развлекательный, Агент, 1 код, Гид(!), Финальный(!)), а остальное доезды :). Тут или тайминги плохие или задания. При своей плохой игре и в меньшинстве попали в тройку, в общем выехали на опыте.
Спасибо штабу за помощь. Спасибо авторам за игру. Спасибо соперникам за соперничество. Пенделя - не стыдно детей избивать?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/1/2016 10:54:06 PM (UTC +3) ]  
Авторам спасибо за игру, понравилась. Особенно после долгой зимы :) По поводу первого уровня - вроде облазили свою точку вдоль и поперек, но нашли только детскую лопатку в урне :) Достали, покрутили, почитали буквы на ней - под формат ответа как-то не подходят, да и игра называется неигрушки - выкинули. А вот рецепт так и не нашли. Второй уровень тоже был не совсем понятен - что делать и в каком порядке объезжать дома. На аттракционах не везде нашли коды, но тут штаб дособирал слово без них - спасибо ему. На агентском уровне надо было в минимум не скотч, а стекло размером под пазл Ну и с условием что пазл собирается на стекле. )))) А вообще надо было сразу догадаться собирать его в блокноте, а не е....ться потом чтобы его собранный перевернуть. Деревянный маршрут заставил сбегать туда-назад за кодом, а потом объезжать по дороге, потому что спуститься по этой лестнице с великом даже в голову не пришло, особенно учитывая что с детьми (у меня кстати чуть младший не навернулся, когда ступенька под ним провалилась). Едем дальше и опять лестница в небо. Представляю как дети проклинали авторов (решил у них не спрашивать). Следующий уровень прошел мимо меня, потому что дети затребовали есть и пить (надо все же запасаться для них заранее). Аудиогид меня подвел, точнее не гид, а мой телефон, который от долгого бездействия в целях экономии энергии уходил в сон и отрубал все нах. В результате на половине гида я не знал куда дальше. Хорошо хоть у Димы телефон не подвел и он вел нас. Кстати тоже с минуту тупили на светофоре, пока не нажали кнопку. Дальше на асфальтовой площадке детей отправил по столбам, искать коды, но пожалел что не пошел проверять, потому что одну подсказку они донесли мне как "когда буква равна цифре" и я долго тупил вокруг восьмерки. А потом уже поняли и что к чему. Ну и на финише тяжело думать когда другие уже вокруг бухают ))).
Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 6/2/2016 12:14:32 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Спасибо за отзывы. Уровень 1 код - лично для меня - самый интересный тип уровней в играх. Правда, ни разу не удавалось отыграть его нормально. Чаще всего команды "палят" код своим преследователям. Тут, мне кажется, вышло чуть лучше.
On page: 
1  2
4/29/2024 2:44:26 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV