на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru

Game details

Brainstorm Brainstorm (?): (#41) "Штурмовичок 2: Новый уровень" Discussion
Game authors: Bagheera, oncer, Эвр
The game complexity factor: 1
Author's factor of game complexity: 1.5
The game quality index: 6.9
Scenario availability: Available
Monitoring: View
Game: Brainstorm
Game format: Team
The levels passing sequence: Storm
Start of the game: 4/19/2011 7:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 4/22/2011 10:25:00 PM (UTC +3)
Participation fee:7en usd
Prize fund: 22.4en usd (20% from the sum of subscription)
In the game participated: 16 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 207 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: lern, Psihiatrr, Парень в шляпе, Goalscorer, Absurdus, Aki_Yoshi, Женько, Steel_Rat, Groznuy, Awi, Bagheera, Elz, Artmess, ALLONSO, Lifter, КацЫк :), oncer, Razdol.by, Эвр, Бelkа, Voland., real:P, doonyashka, DimkoYeti, Just_Wait, Myaff, Нюта, -Lia-, d{EN}is, Мирт, Bakk, senatr, delex, d_lektor, Resty, GaJulia, historix, Кузен АВИ, uranius, Andrew56, MeDTalist, DragonFly, upDJ (in detail)


TOP-10 of game (full list)

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  Odessa 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:32:00 PM 150 8.18
  #2  AstanA 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:32:00 PM 67.5 9.71
  #3  BomberBears 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:35:00 PM 60 8.6
  #4  Штандарт 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:36:00 PM 52.5 8.2
  #5  WinTeaM 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:38:00 PM 45 6.66
  #6  Д.Р.А.И.В. 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:41:00 PM 37.5 2.51
  #7  +SvEN+ 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:41:00 PM 30 8.27
  #8  Акита 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:42:00 PM 22.5 6.27
  #9  ГБ 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:44:00 PM 15 3.41
  #10  ENтернационал 4/22/2011 7:00:00 PM 4/22/2011 6:45:00 PM 7.5 5.49

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author

  
Sometimes They Come Back
  
Кратко о главном

1) Последовательность игры штурмовая (классическая)
2) Длительность штурма - трое суток (с 19:00 19 апреля 2011г. до 19:00 22 апреля 2011г.)
3) Задания приходят ежедневно в 19:00
4) Критерии определения победителя (Ссылка кликабельна)
5) Степень грибности заданий порой зашкаливает
6) В каждом задании есть логика (авторская логика тоже логика)
 
Структура игры

Количество игровых заданий: 56.
Форматы заданий: ХПМ, Гибриды, Ребусы, Кубраи в картинках, ПУшки, ПУшки+, Бескрылки.
Технический уровень - №59. Обязателен к прочтению в начале игры! Также служит полем для ваших комментариев. Еще 2 уровня пустые - служат только для удобства игроков, разграничивая блоки заданий по игровым дням. Закроются автопереходом сразу после старта.
Задания оформлены бонусами. Решаете бонус, получаете подсказку.
Формат подсказки: пояснение решения и код для прохождения уровня формата Le***Sh2. Ввод данного кода закрывает уровень. Время бонуса - одна минута.
 
На старте придут наиболее сложные, по мнению авторов, задания. Через 24 часа - следующая партия заданий, попроще. Через 48 часов после старта станут доступны для прохождения оставшиеся уровни. Все задания активны до 19:00(UTC +3) 22 апреля, после чего игра завершается автопереходом.
 
Справка по форматам
 
Бескрылки (Ссылка кликабельна)
Формат ответа: крыло
 
Хождение по мухам (ХПМ) (Ссылка кликабельна)
Мухи вылеплены из произведений известных авторов. Тема одна, ее угадаете сами.
Формат ответа: измененное название
 
Полицейские участки (ПУшки) (Ссылка кликабельна)
Полицейские участки+ (ПУшки+)
Часть ПУшек была модернизирована. Слово-подозреваемое после замены не только членится, но и соединяется с соседними словами или их частями, образовывая несколько новых слов. Пример: Имеем фрагмент текста: «ар контур овал». Определяем слово-подозреваемое «контур». Заменяем его на «абрис», получая «ар абрис овал». Членим слово «абрис» на части «аб рис». Присоединяем части к соседним словам и получаем измененный фрагмент текста «араб рисовал». Этот измененный фрагмент и будет ответом.
Схематично: ар контур овал -> ар абрис овал -> арАБ РИСовал (ответ)
Или так: ягуар контур овал -> ягуар абрис овал -> Ягу арАБ РИСовал (ответ)
Формат ответа: измененный фрагмент текста в конечном виде
 
Кубраи в картинках (Ссылка кликабельна)
Исходные слова в отличие от обычных кубрай заданы в изображении.
Формат ответа: шарада
 
Гибриды (Ссылка кликабельна)
Сцепка слов: не менее трех букв
Ответ: словесный гибрид
 
В игре будет несколько призовых заданий. Игрокам, взявшим их первыми, будет перечислено по еноту.
 
В ответах е=ё, знаков препинания настоятельно рекомендуем избегать (хотя мы старались учесть максимум вариантов)
Дуали не пересчитываются
 
Чего не будет в игре

1. Интересных фактов. Увы, вы не обогатитесь ценной информацией, что футболиста Мунтари за буйный нрав называют Бунтари.
2. Искрометного телеюмора (хрюсталь для Хрюши)
3. Неподражаемых каламбуров спортивных комментаторов (Малага многого).
4. Загадочных ПЕРВЫХ, которые относятся ко ВТОРЫМ так, как ЧЕТВЕРТЫЕ относятся к ПЕРВЫМ, минуя ТРЕТЬИХ посредством ВТОРЫХ... и т.д. и т.п.
 
В общем - ничего, способного вызвать восторг настоящего ценителя, придать игре блеск и глубину.
 
От авторов:
 
Эвр:
Все не только не так просто, но и просто не так. Это действительно иной уровень сложности заданий, отличный от первого Штурмовичка. Не хотелось всё сводить к решению одного гриба, посему грибов будет предостаточно, и, надеюсь, хватит на всех.
 
oncer:
Своего рода сверхзадачей при написании этой игры было "оправдание" форматов, к которым у части EN-обитателей сложилось неоправданно высокомерное отношение. На самом деле, воплотить на общеизвестном материале в ясных, четко заданных форматах минимальными средствами простые, но неочевидные ходы – цель сложная, но увлекательная. Надеюсь, что хотя бы в части заданий она была достигнута.
 
Bagheera:
Процесс написания этой игры для меня был совершенно отдельной частью жизни. Это как Зазеркалье, жизнь вне привычных рамок, раз за разом я хлопала себя ладонью по лбу и, восхищенно и шокированно, восклицала: "И так бывает?!" Впрочем, ничуть не реже я поднимала бровь и интересовалась сортами грибов, употребляемых моими драгоценными соавторами. Эта игра во многом является разрывом привычных шаблонов. Впрочем, как и большинство игр этих авторов. Мне безмерно приятно было участвовать в создании этого...
 
P.S. Напоследок о добром. В игре могут встретиться и вполне несложные задания... Если повезет :)

 

 

Anything in here will be replaced on browsers that support the canvas element

 

 

Календарь

 

 
Спонсоры


6region.by



SportExtreme.by

 

ДРУЗЬЯ

 

 


 

  Могилев  
222.by

 


Яндекс.Метрика

4/28/2024 2:30:25 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV