From game author
Традиционный ежегодный предновогодний марафон.
СТАТИСТИКА МАРАФОНА: ТАБЛИЦА ЧЕМПИОНАТА
Описание игры
Количество уровней: 15
Последовательность прохождения: линейная, оформление в движке - линейное
Ограничение количества полевых игроков: нет
Ограничение количества команд: да (20 команд)
Продолжительность игры: 15 дней (3 недели с понедельника по пятницу исключая выходные)
Формат кодов: AP****1 (русские буквы и цифры)
Радиус игры: город Могилев
Взнос с команды: 100 тыс.руб.
Способ прохождения: любой (авто, пешком, общественный транспорт, велосипеды, санки, лодки и тд)
Призовой фонд: 560 тыс. руб.
Предыгровой брифинг: парковка у Дома быта
Начало брифинга: 29 ноября, пятница, 19:00
Доп. принадлежности
Электронные ресурсы:
- Могинфо
- Google, Yandex, wikipedia и т.д.
- Microsoft Office 2007
Печатные ресурсы:
- всевозможные карты
Полезные ресурсы:
- Здравый смысл, мозги, терпение, взаимоуважение, чувство юмора.
- Фонарик.
Подробности
1. Каждый день, начиная со 2 декабря, исключая выходные дни, команды будут получать на сайте всего одно задание, на выполнение которого им будет даваться определенное количество времени (уточним позже).
2. Команда, прошедшая уровень по таймауту, получает штраф в 1 секунду.
3. Концепция игры и определение победителя.
На этот раз в рамках марафона
мы решили провести среди
команд чемпионат в исконном его понимании. Это значит, что команды по очереди
сыграют друг против друга. Кто смотрел хоть какой-нибудь чемпионат по футболу,
надеемся, понял, для девушек же объясним :)
На каждом уровне команды будут разделены на пары (в
случае нечетного количества команд, одна из команд будет пропускать уровень; играть
его можно, но в зачет он не идет). Результат уровня будет рассматриваться
относительно соперника
по паре, то есть даже если по общему времени среди всех
команд вы взяли уровень не первыми, то вы вполне можете одержать победу, если
ваш соперник сыграл хуже.
Схема определения победителя следующая. Каждый уровень
будет длиться 2 часа – с 19-00 до 21-00.
Условно разбиваем его на 4 части по
полчаса.
Если команда взяла уровень за первые полчаса, считаем, что она забила
4 гола, за вторые полчаса – 3 гола, за третьи – 2 гола и в последние полчаса –
1 гол. Если команда не взяла уровень вообще – 0 голов.
Сравнивается время
взятия уровня двух команд и определяется результат.
Далее как в футболе – за
победу дается 3 очка, за ничью 1 очко, за проигрыш 0 очков.
Итоговым
победителем считается команда, по итогам всех
уровней набравшая большее
количество очков.
При равенстве показателей первым дополнительным показателем считается
разница «забитых-пропущенных», далее –
личная встреча.
В зависимости от количества заявившихся команд, игра
будет проведена либо в один, либо в два круга.
До проведения брифинга будет составлена таблица проведения чемпионата,
где заранее будут определены номера участников матчей каждого тура (например, в первом туре будут встречаться
команды 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6. Во втором туре команды 1 и 3, 2 и 5, 4 и 6, и так
далее). Какая команда играет под каким номером определится на предыгровом брифинге
путем жеребьевки.
4. Подтверждения на участие в игре принимаются до 28-го ноября 20:00.
Специфика заданий
Задания будут представлять собой сложные и не очень логики, с применением различных способов шифрования.
Форс-мажор
1. Если дата и время проведения очередного уровня совпадают с играми типа Точки или Схватка на локальных доменах, то полевые задания будут заменены на задания типа Мозговой штурм.
Начало таких уровней будет перенесено на 14:00-15:00. О таких переносах игрокам будет сообщаться заранее.
2. Авторы оставляют за собой право без объяснения причин не проводить какой-либо из уровней на какую-либо дату, при этом игроки будут предупреждены заранее.
3. Каждая команда оставляет за собой право не принимать участие в очередном этапе игры. В этом случае уровень будет пройдет по таймауту и команда получит штраф в 1 секунду.
Правила игры
1. Переборы запрещены, если иное не указано в задании и если это не логический уровень (под перебором имеется в виду попытка вручную подобрать код для прохождения уровня, путем подбора различных вариантов кода, отличных от истинного). Автоматический перебор - запрещен.
2. Единственным правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента).
3. Сливы, альянсы, паровозы (если такие тут возможны) будут наказаны штрафом в виде немедленного DNF. Игроки команд-штрафников не имеют право принимать далее участие в игре в составе других команд.
Обратная связь
Razdol.by - 1229875 vel
Aki_Yoshi - 6334802 vel
|